猫はやっぱりノルウェージャン!

威張る幼女の戯れ言日記

Re:ゼロから始めるアローラダブルStartDash!【ガブコケコ】

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やっと構築記事を書くことができました、やはりレートは楽しいですね。


とはいえこの構築自体はまだ納得がいくものとは到底言えないものであり、事実レートも1850ちょっとなのでタイトル通り「これからアローラダブルを始める人間が上手にStartDashをキメられるよう参考にする構築」程度に見ていただけたらと思います。


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(一応証拠画像です、勝率も6割ちょっとなのであまり良くないですね)


http://maplecat.hatenablog.com/entry/2016/12/23/075357
(ちなみにこちらの記事には僕自身が現環境のアローラダブルに関して感じたことを書いています。
読まなくても問題は無いですが、少しばかり理解が深まるかもしれません)




このようなPTメンツになった理由として、まずポリゴン2軸のスタンorスイッチはミラーに自信が無く、かといって毒再生による耐久戦法や鬼火バクアで微アドを稼ぐ構築は技外しや急所が怖いので環境を知る初期段階から使いたくないというものがありました。


また、各種天候パについてはまだ所持個体が少なく満足のいく構築が組めそうにないという点から断念。


結局のところやはり上から殴り勝つのが正義だろうということで、「素早さ至上主義」であるポケモン達が集まる結果になりました。


具体的にはS130族で優秀な攻撃性能を持つカプ・コケコの採用、陽気スカーフガブリアス、最速カプ・テテフ&ウインディといったところです。


では、以下個別解説を行います。


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ニョロトノ@ソクノの実

控えめ H252 C252 D4

熱湯 冷凍ビーム 滅びの歌 守る


雨を降らせることでテッカグヤの性能を擬似的に上げたり、逆に相手のテッカグヤやその他詰ませポケモンに対しての切り札として採用しました。


テッカグヤは大抵カプ・コケコと同居しており、そのカプ・コケコに怯えてニョロトノを選出できなくなってしまっては本末転倒なのでソクノの実を持たせて強気に出していけるように。


選出率自体はそこまで高くないですが、刺さっている相手に対して出すタイプのポケモンなので勿論出した試合では活躍してくれました。


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⚫テッカグヤ@食べ残し

生意気 H252 D252 B4

ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木の種 守る


基本的なゾンビカグヤですがミラーを意識して火炎放射を持たせました。


結果、両刀となりS下降補正に。


正直な話、これは失敗でした。


こういう系統のポケモンは身代わりを覚えている方が詰ませ性能が高くなるのは勿論なのですが、僕はその枠を火炎放射にしてしまいました。


つまり「ミラーを意識しすぎた結果、自身が持つ本来の役割(=相手を詰ませる)遂行能力を下げてしまった」のです。


また、身代わりという技はテッカグヤミラーでも有効に働くので尚更火炎放射の枠は身代わりが正解だったという話ですね。


次のテッカグヤは陽気で厳選しようと思います。


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⚫カプ・コケコ@風船

臆病 C252 S252 B4

10万ボルト 放電 マジカルシャイン 守る


基本的な放電カプ・コケコ。


地震を撃ちつつ電気技も撃ちたい場面」が多すぎて風船持ちになりました。


ちなみに風船を持つとエレキフィールド補正を受けられないので想像を絶する火力の低さになります。


初手で他のカプを合わせられエレキフィールドを書き換えられても「あ、いいよいいよ、どうせフィールドの恩恵受けてないし」と、精神的余裕を得られる点はプラスかもしれません。


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⚫カプ・テテフ@エスパーZ

臆病 C252 S252 H4

サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト 守る


最強幼女、それだけ。


エスパーZで相手を吹き飛ばして勝ちます。


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ウインディ@拘り鉢巻

陽気 A252 S252 H4

フレアドライブ インファイト ワイルドボルト 神速


甘えたテッカグヤを許さない鉢巻フレアドライブ


アローラベトベトンを一気に7割削ったりと、火力を持たせて損は無かったと思います。


唯一、カプ・テテフと同時選出をした際に間違って神速を押してしまうバグさえ無くなればもっと強くなれそうです。


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ガブリアス@拘りスカーフ

陽気 A252 S252 D4

ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 毒づき


そもそも「地面耐性をテッカグヤ(とボーマンダ)に任せるだけで他はガン舐めしているPT」が多すぎると感じたので地震放電したい!と思いこのPTを組んだので、コンセプトに恥じない活躍をしてくれました。


地面技が一貫した状態でのスカーフ地震はどんな劣勢でも捲れそうな“圧”があります。


意地ではなく陽気なのは無振りカプ・コケコが陽気ダブルダメ地震でも落ちるので、それならミラーや意地スカガブ抜きの甘えた天候アタッカーなどを抜きたいと思ったからです


http://maplecat.hatenablog.com/entry/2015/12/12/164658
イメージとしてはこの「陽気最速スカーフランドロス」に通じるところがあるので、世代こそ違いますがこちらの記事も是非読んでいただけたらと思います。




と、ここまで書いてきましたが冒頭にも記した通り正直まだ納得のいく構築ではないのも事実なので改良を重ねてもっと高いレートに到達したいですね。


環境がコロコロと移り変わり、今はテッカグヤも少しばかり数を減らしてきているのでニョロトノの枠は別のポケモンでもいいかもしれません。




それでは今回はこの辺りにしたいと思います。


ここまで読んでいただきありがとうございました。

WCSルールに50戦近く潜って感じたこと

“上手く勝てない”


“勝てても綱渡り感が酷い”


“決して致命的な読み負けをしたわけではないのに何故か後半に辛くなってズルズル押し込まれる”


WCSルールを始めたばかりの時にこのような経験をした方はいませんか?


僕は正にこのパターンで、2~3日前にWCSルールに初めて潜った直後は何故か全く勝てませんでした。


26勝24敗1525、今までに感じたことのない屈辱です。


1900は通過点、1800なんざ30~50戦で踏んでナンボと豪語していた僕のなけなしのプライドは完全にブチ壊されました。


何故勝てないのか、そして、どうしたらいいのかを数日考えた結果として少しばかり浮かんだ思考を現環境と交えながら徒然なるままに綴ったのが今回の記事です。


今使用している構築の記事は明日か明後日に書くので「もうそのレベルは突破したよ」という人はあと少しお待ちください。




さて、まずこのルールに関して、とにかくS種族値による上からの単純な殴り合いをする場面が多いです。


というのも当たり前、

「S操作ポケモンの殆どが“““ゴミ”””しかいない」

悲しい現実です。


マトモと言えそうなのは精々ポリゴン2とヤレユータン、しかも双方トリックルーマー、追い風使いに至ってはプテラエルフーンファイアローしか使えるレベルに達するポケモンがいないという大惨事。


「高耐久で場に居座りつつ試合の流れの組み立て役をこなすポケモン」がいない以上、Sの高いポケモンで縛ることが勝利に直結、また、環境に多いポケモン的に確定2発の殴り合いになることが大半なので(仮に序盤が有利でも)相手に上を取られる盤面を作ってしまうだけでズルズルと殴り負けてしまう試合が殆ど。


これがWCSルールを始めたばかりの人が陥りやすい「序盤特にミスったわけでもないのに何故か負ける」の正体です。


そして各々がS操作不足による負けを解消させようとした結果、環境には唯一の司令塔役をこなせるポリゴン2が増加、これは先日ロンドンで行われたヨーロッパインターナショナルチャンピオンシップス内での使用率1位がポリゴン2だったことからもわかると思います。


環境は

①天候で上を取る
(ドレディアコータス、ペリゴルダック)

②スイッチトリルや微アドを重ねるスタンとして立ち回る
(カプ・テテフ+ポリゴン2orヤレユータン+アローラガラガラ、トドンウインディ)

③スカーフや速いポケモンで上から押しきる
(①、②などとも絡む。特にスカーフガブリアスorカプ・テテフ辺り、或いは襷フェローチェ)

のような派閥が形成。


そして最近は

④確2同士の殴り合いを自分だけ確3に持ち込む
(カプ・レヒレ、ギガイアス、アローラベトベトントリトドン)

といった耐久ポケモンが増え、そして②と④に共通する耐久ポケモン同士の不毛な争いを避けるために毒々を誰かに仕込む、という構成が台頭してきている印象です。


また、それら受けポケを破壊する為に命の珠以上の火力増強アイテムを持たせたり、或いは火力ポケモンの耐久を微妙に伸ばすことで殴り合いで優位に立つ(例:HBカプ・テテフ)という思考の持ち主も増えてきました。


ちなみに先程④の項で出たカプ・レヒレは今割とアツいポケモンなのでまだノーマークだった人は要チェックですね。



オタク、先見の明アリ???


これを言いたいだけに書いた約1000字、というのはまあ冗談ですが、とにもかくにも環境はこのような流れを形成しているわけです。


なので、今勝てない方はまずこの流れの内のどれかに身を預けましょう。


そして、ある程度勝てている方は自身が新たな派閥の開拓者を目指しましょう。


“まだ”群雄割拠のアローラダブル、時代を作るのは果たして誰なのか。
(ちなみに僕は今から新しく考えるなら追い風だと思います。あとペリゴルダックの追い風は卑怯)

タイトルの書き方を忘れました

アローラ!(お久し振りの姿)


いや、ブログ更新に飽きたとかそういう話ではないんです。


単に「僕の人生があまりにもブログ映えしない出来事に溢れたものであった」という話でありまして。


強いて言うならば「他人からコラ画像を作られるのが嫌でポケサーを辞めてしまったH君とゼミの新歓で1年振りの再開を果たし和解した」

とか

「忘年会後の二次会オタクカラオケでDaydream caféが流れた瞬間に総勢15名近くのオタク全員が一斉に兎飛びを始めて有り得ないレベルでキツかった」

とかなら話のネタはあるんですが、まあブログ向けの話題じゃなさそうなので書きませんでした。


加えて「格好のブログ更新ネタであるポケモンがブログのネタにならない」というのが致命的でして。


まあレートに潜れていないのでネタも何もあった話じゃないんですよね。


カプ・コケコとカプ・テテフのガンテツボール厳選は終わったんですが、如何せんLV100にするのが遠すぎます。


とまあそんなところで更新が滞っていたんですが「流石に2週間は放置しすぎた」と思い戻ってきました。


とりあえずカプ系のレベルがあと20上がればレートに潜ることができるので、あともう少しお待ちいただければと思います。


その間は最近ハマっているヴァイスシュヴァルツのネタや15日に大型バージョンアップを遂げたmaimaiの話をしたいなぁと思ったりです。


ということで生存報告でした。

学年対抗戦出場選手の募集について


第2回ポケサー学年対抗戦の開催です!


「ポケサー学年対抗戦って何?」という方は、下に第1回学年対抗杯に関するブログのURLを貼るので参考にしていただけたらと思います。


http://chakirap.hatenablog.com/entry/2016/10/10/134808
(こちらが第1回の募集記事)


http://chakirap.hatenablog.com/entry/2016/11/01/232535
(こちらが第1回の結果記事)




僕が率いる第2学年チームは前回同様に「全試合異なる人物での出場」を考えているので

シングル:6人
WCSルール:6人
マルチ:6人
バトルロイヤル:1人

の、計19名を募集しています!




さあ、今こそリベンジの時。


前回覇者の椅子に座りふんぞり返っている第3学年を、その椅子から叩き落としてやろうではないか!

やっとストーリーが終わりました

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めっちゃ疲れました、流石のボリューム。


今作はストーリーが長いというのはダウンロード勢のツイートなどからなんとなくわかっていたんですが、まさかこれほどとは思わなかったです。


正直な話、序盤~中盤辺りは「は~ストーリー長すぎる~こんなん苦行でしかないからはよ終わってくれ~」って言いながら進めていたんですが、終盤へと進むにつれてリーリエの百合ーリエ具合が加速度的に増していき、最終的には「リーリエしゅき♥ストーリー最高♥」と手のひらをクルクルするオタクに成り下がってしまいました。


いや本当にナッシーアイランドのくだりは最高すぎて初めてポケモンのストーリーでハイテンションになりましたね。


メインROMを男の子で始めた方々は是非サブROMは女の子でいきましょう、絶対に満足します。




対戦関連については厳選育成環境がまだ整っていないのでもう少し先になりそうです。


ショウダウンをやるという手もあるんですが、今始めたら一生ショウダウンしかやらないで厳選育成のモチベーションが地の底まで落ちてしまうので我慢しようと思います。
(決して英語が読めないからとかそういう理由ではないですよ……?)


次は1週間以内にダブルレートの記事を上げるのが目標です、頑張ります。